AORUS專業電競設備燃爆2019全球網咖創新峰會

2019-11-21 15:48:55 作者:蘭斯級一號艦 來源:未知

阿拉德之怒

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11月20日,首屆"全球網咖創新峰會"在上海喜馬拉雅藝術中心成功舉行。本次峰會由網魚網咖主辦,順網科技、NVIDIA聯合承辦,上海市文化和旅游局、中國互聯網上網服務行業協會作為支持單位,旨在搭建中國與世界網咖伙伴的產業發展和電競交流共享平臺,從硬件、場景、內容、電競、資本等產業鏈環節,圍繞電競產業的焦點話題展開巔峰對話與深度分享。峰會發布的《2019全球與中國網咖行業白皮書》指出,隨著更多新技術、新產品以及服務內容的拓展,網咖的功能和業務邊界也發生躍遷,跟電競產業的融合發展日益緊密,中期內電競賽事將加速網咖向電競中心轉型,網咖的商業模式將更加豐富。

與會嘉賓共同啟動首屆全球網咖創新峰會

中共上海市委宣傳部網絡出版處處長丁曉玲,中國互聯網上網服務行業協會黨支部書記、會長張魯濱,上海市松江區文化和旅游局副局長胡曉松,上海市文化和旅游局市場處市場管理科科長顧問鼎,玩出夢想董事長、網魚網咖創始人黃鋒,順網科技董事長華勇,NVIDIA全球副總裁、中國區總經理張建中,中歐國際工商學院教授龔焱,超競集團副總經理王培彥,沙利文咨詢徐昆,網魚網咖CEO董寅鳴,比心CEO林嵩,國新傳媒集團執行總裁潘公俠,NVIDIA中國區高級市場總監周苑,網魚網咖營運副總裁莊毅,技嘉科技網吧行業業務處銷售總監吳逸凡等領導和嘉賓出席本次峰會。

AORUS專業電競設備展臺吸引了大批參會嘉賓現場體驗

中國互聯網上網服務行業協會黨支部書記、會長張魯濱在致辭中表示:"希望本次峰會,能夠促進網咖和電競產業鏈上下游優質企業的交流合作,為產業發展帶來全新的技術、業態模式和經營理念,推動行業轉型升級。"

技嘉科技在NVIDIA展臺也提供了AORUS高配體驗樣機

承載 著電競的 光榮與夢想,網 咖電競 融合助力商業模式多元發展

如何進行改革創新與轉型升級?玩出夢想董事長黃鋒通過回顧網咖發展史,分析了網咖接下來的發展重心。黃鋒認為,整個網咖行業的發展可以分為三個階段,每一個階段網咖都在發揮不同的產業孵化與帶動作用。

玩出夢想董事長、網魚網咖創始人黃鋒

第一階段,是從1994年到2000年,這是最早期的網吧時代,雖然野蠻生長,卻成為熱衷新事物青年接觸互聯網世界的窗口,啟蒙了最早一批的互聯網從業者,帶動了中國互聯網行業的第一波發展;2000年到2008年期間,網吧經營開始走出蠻荒,慢慢規范化,而這一時期的網吧成為普通大眾線下游戲社交的起點,也直接拉動了中國游戲行業的發展,并間接催生了國產游戲的自主研發熱潮;現在,作為天然具備多人游戲儀式感的聚玩空間,網咖推動了電競賽事和開黑文化的火爆。作為互聯網、游戲、電競等三大熱門產業發展的助推動力,網咖的發展正在面臨新的機遇與挑戰。

而把握機遇,應對挑戰的策略就是通過與整個產業鏈的融合發展,拓展網咖的業務邊界。事實上,不管是廠商主題活動、賽事贊助,還是戰隊代言,游戲周邊開發,甚至是影視跨界合作,以網魚網咖為代表的網咖業務已經深深嵌入整個電競產業鏈之中,而網咖的發展也將走向與電競、游戲、體育、影視等行業深度融合的發展軌道中。

順網科技董事長華勇

新趨勢及新機遇下,網吧行業如何再上新臺階?順網科技董事長華勇在峰會現場給出了答案。華勇表示:"順網科技將從服務、內容、產品及技術等層面加速網吧新業態落地。"目前,順網科技已經與網魚網咖展開多重深度合作。據悉,順網科技聚合多個產品服務能力的"新服務"、"新平臺"、"新內容"已經應用于網魚網咖多家門店,共同探索網咖行業的數字化升級。

NVIDIA全球副總裁、中國區總經理張建中

NVIDIA全球副總裁、中國區總經理張建中表示,當電競選手達到很高的競技水平后,硬件對于選手發揮水平是有很大的影響。NVIDIA大數據統計發現,同樣水平的選手,所用的顯示器,顯卡等硬件所達到的FPS 越高,取勝的概率就越大。"網魚網咖正在為大量玩家提供一個高標準,極具性價比的公平競技平臺。其實,現在的網咖不僅可以打游戲,還可以做創意和多元內容創作,有了RTX顯卡的強大性能和光線追蹤等領先技術的助力,玩家可以做短視頻,也可以3D內容的創作。甚至可以說,網咖的軟硬件資源是一種共享空間,任何人都可以在利用資源中發揮自己無限的潛力。"

全球網 呈現五大增長趨勢,極致用戶體驗對網 新業態拓展日益重要

沙利文咨詢徐昆在本次峰會上發布了《2019全球與中國網咖行業白皮書》,白皮書分析了全球網咖行業的五大增長趨勢。其一,目前中國網咖行業正處于新舊動能轉換期,垂直分化將逐步成為未來行業發展的新引擎;其二,目前行業開始向精細化管理、品牌化運營及風格化場所轉型升級,越來越多的新業態將涌現;其三,VR/AR及服務云等新技術的應用將對促進網咖產業的迭代,硬件技術的成熟及軟件供應的爬坡已為VR/AR游戲的普及夯實基礎,預計未來將成為網咖多元游戲業務的重要增長引擎;其四,通過持續深化網吧/網咖的"社交屬性",先行者打造線上平臺構建全場景的娛樂新業態;最后,中期內電競賽事將加速網咖向電競中心轉型,盈利模式將實現多元化。

此外,中歐國際商學院龔焱教授表示,當前我們整個時代背景和技術底層都發生了深刻的變化,這些變化和公司制形態發生了嚴重的錯配。公司制誕生的初期用戶和公司基本上是隔離的,但是到了今天,用戶和公司之間的邊界日益模糊。以網咖行業為例,用戶體驗不單純取決于網咖的硬件配置,也取決于他在網咖所獲得的服務質量、參與感和沉浸感。用戶的這種心理變化對網咖把握當前機遇,拓展新的經營業態等都將產生重要影響。

網魚網咖CEO董寅鳴,比心CEO林嵩等人也分別圍繞網咖產業發展的新通道,電競賽事與網咖生態的相互助力,網咖對電競人才梯隊的完善等層面展開深入探討。董寅鳴還在峰會上正式宣布:網魚網咖將加大品牌資源的開放共享,全國范圍內加盟網魚網咖免收加盟費,創造網魚網咖與盟友、用戶三方共贏的局面。

白皮書數據顯示,2023年中國電競及周邊市場規模將超過4000億,電競現有業務市場規模將超過1400億。2018年全球網咖市場規模已達1386億元人民幣,預計未來五年亞洲將成為全球網咖的增長中心,貢獻近7成增量。相信不久的將來,網咖與電競產業的融合發展實踐,將成為與游戲、體育等更多行業聯動發展的樣本,帶領網咖行業在多元化的發展賽道上順勢奔跑。

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